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새로 회사에 입사하며 기존의 소스코드를 어느정도 인수인계 받았는데 이게 생짜  C로 구현된 서버였다.

게다가 접속자당 스레드를 하나씩 생성해서 동기식 네트워킹을 쓰는 특이한 구조…

여러가지로 구조상 말도 많고 문제도 많은 이 서버를 대체하기 위한 게임서버 라이브러리를 제작한다.

제작하며 알게된 사실들과 정보들을 일지 형식으로 남기려고 한다.

실제로 제작에 착수한지는 꽤 되었지만 이제서야 이 글을 남긴다.

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