PROJECT ‘Undecember’

  • 개발 중

PROJECT ‘Special Force’

  • Play Movie
  • 스페셜포스 라이브 서비스
  • 게임 서비스 운영, 컨텐츠 패치, 해외 런칭 담당
  • C++, MSSQL
  • Windows 서버 사용

PROJECT ‘ID’

  • In-game Play
  • 모바일 FPS 게임 제작 프로젝트
  • 게임서버 개발 : 프로젝트 시작시부터 참여하여 프로토타입 개발 전반 담당
  • 게임서버 개발, DB테이블/프로시져 개발
  • 3:3 멀티플레이어간 게임처리, 로그인, 캐릭터, 인벤토리, 총기아이템 구현
  • C++, MySQL
  • Linux 서버 사용

PROJECT ‘정복’

  • Lobby
  • In-game Play
  • 게임서버 개발 : 프로젝트 시작시부터 참여하여 비즈니스 로직 개발 전반적으로 담당
  • 로그인처리, 캐릭터, 아이템, 강화/초월/합성/진화, 개척, 모험 진행, 상점 기본기능 구현, 게임서버 개발, DB테이블/프로시져 개발
  • C++, MSSQL
  • Windows 서버 사용
  • 로깅서버 개발 (JSP, MySQL)
  • 게임서버 - 로그데이터수집서버 - 로그서버 간 HTTP 통신 구현
  • 기타 서버시스템 구현 : 레이드 플레이기록 저장서버, 로그 뷰어 시스템 등 구현
  • 테스트/QA 서버 관리 (VMWare ESXi로 가상화), SVN 서버, 백업 서버 등 개발서버 관리
  • Redmine 설치/설정 등의 개발인프라 지원
  • LogViewer
  • 리눅스 환경(CentOS 6.7)에서 제작
  • JSP + JAVA로 구현
  • Apache + Tomcat 사용
  • 데이터베이스는 MySQL 사용 (JDBC를 통해 연결)
  • 기본적인 로그뷰어 기능, 동시접속자수 확인 기능 구현

PROJECT ‘드래곤헌터 FOR KAKAO’

  • Main Promotion
  • CBT Promotion
  • ‘드래곤헌터’ 서버 개발 : 프로젝트 초기부터 작업하여 런칭, 서비스 운영까지 참여
  • C++/MSSQL로 작업 (Windows 플랫폼)
  • 스테이지, 강화/초월, 미션처리, PVP, 무한의숲 등 비즈니스 로직 개발
  • 사내 공용플랫폼 시스템과의 연동작업(아이템전송, 이벤트연동, 로깅)
  • 운영툴 제작 (ASP.NET, MySQL)
  • 유저 데이터 조회, 랭킹 조회, 아이템, 스테이지 조회 등 운영툴의 모든 기본기능을 구현
  • 아이템 발송 기능, 유저 데이터 수정 등 데이터 입력/수정 기능을 구현
  • 실제 서비스 이후 유지보수 및 추가개발 작업 담당
  • SVN 서버 관리, 테스트서버 설치/유지관리와 서버설정 등의 개발인프라 관리 담당

PROJECT ‘나는 야구감독이다’

  • Game Play
  • TV Promotion
  • ‘나는 야구감독이다’ 서비스의 운영 및 유지보수 업무를 담당
  • C++, MSSQL 사용 (Linux 플랫폼)
  • 카드 컨텐츠 추가, 데이터 테이블 관리 등을 담당
  • 서버점검/오류대응 등의 일반적인 유지보수 작업과 서비스 관리 담당
  • ‘나는 야구감독이다 for kakao’ 서비스를 위한 추가 개발 담당
  • 카카오톡 연동을 위한 친구정보관리 캐시서버를 구현
  • 친구초대와 선물 기능 등을 구현
  • Admin Tool
  • Data Simulation Tool
  • 게임운영을 위한 툴 개발 (C# + Winform으로 구현)
  • 서버점검 시작/종료, 서버점검 메시지 설정, 서버점검 예약 기능 구현, 야구 경기 시뮬레이션 기능 등을 구현
  • 선수카드뽑기, 아이템뽑기 등 각종 뽑기 기능 시뮬레이션 기능을 구현
  • 프로토콜 부하를 분석하기 위한 툴을 JSP와 MySQL로 개발